Magna Razna Institute


Magna Razna Institute

O que melhor que um inimigo em comum para unir tribos rivais?

Há alguns milênios, a caçada sobrenatural provocada pelos humanos formou uma aliança, que antes disso seria impensável. Em meio a chacina provocada pelos homens, a rica e antiga linhagem de vampiros, os Dracomir, juntaram-se a um poderoso clã de bruxas afim de usar de seus poderes para proteger o seu castelo e em troca permitiriam que outros seres também se escondessem naquela propriedade. Após a trégua involuntária dos humanos, o castelo se tornou um instituto de ensino e controle para jovens de todas as espécies.

Após uma trégua involuntária dos humanos - devido à falta de crença de grande parte da população - o líder lupino entrou em consenso com mais alguns e decidirem que, para proteger o futuro dos seres sobrenaturais, era necessário ensinar a todos como se defender, assim, o castelo que antes era moradia virou um instituto. Desse instituto, sediado em Bucareste, na Romênia, outros vieram. O mais famoso ficava localizado na ilha de Jeju, na Coreia do Sul, mas foi o primeiro a ser atacado quando a segunda ordem de embates começou. O castelo de Jeju lutou bravamente contra forças malignas até então desconhecidas, mas não tiveram tanta força assim para se manter. Após um caso de traição da diretora do Instituto, a líder dos lupinos decidiu, com a permissão do ministério de magia e encantamentos, distribuir os alunos sobreviventes entre os institutos menores como o de Malta.

O inimigo agora era outro. Sabiam que os monstros que atacaram o castelo de Jeju não estavam seguindo ordens de humanos e sim de alguém que obtinha poderes. E esse alguém, infelizmente, voltaria a atacar.

Vinte anos depois da destruição de Jeju o título de maior instituto agora pertencia ao castelo da Suécia, que estava no sul do país, na cidade de Bjorke. E era possível que ela fosse a próxima a ser atacada depois de tantos anos de quietude.


ORDEM


SISTEMA DE PONTOS

Como em um jogo de cartas, existem características de forças na qual os personagens devem distribuir seus pontos, sendo eles:

Força Corporal
Agilidade
Velocidade
Estrategia
Memoria

Após cada final de temporada (contada a cada final de semana) os jovens recebem sua pontuação e devem distribuir essa pontuação entre as características citadas.

Assim que todos dividirem suas pontuações, uma nova temporada começará após o seu regente enviar de posição de cada membro em relação a cada característica.

Exemplo:

Velocidade:
1 – John

2 – Blair

3 – Penelope
Coordenação Motora:
1 – Penelope

2 – John

3 – Blair

O primeiro lugar recebe uma pontuação equivalente a quantidade de pessoas no seu grupo, o segundo lugar a quantidade de pessoas do grupo menos um, o terceiro lugar a quantidade de pessoas menos dois até chegar no último lugar zerando a pontuação. Após a somatória de todos os Rankings chegasse a contagem final de quantos XP possui cada membro.

Condecorações, posições de êxito e presentes são dados a membros com maiores xps.

Os membros recebem pontos a partir de suas desenvolturas em aulas, treinos solos ou grupais, projetos ou demandas as quais eles são designados.

AULAS – As aulas são determinadas pelos respectivos regentes, com a presença ou não de tais. Não existe uma formula a ser seguida, cada professor tem sua forma de ensinar. Mas o mais importante, aulas só são aulas se o regente organizar.

TREINOS SOLOS – Os treinos solos são de organização interina do aluno. Eles terão disponibilizados área e armamento para treino, mas só podem usar daquilo que já lhe foi ensinado.

TREINOS GRUPAIS – Os treinos são todos aqueles que envolvem mais de uma pessoa, mas sendo elas, obrigatoriamente, da mesma regência. Esses treinos são de organização interina dos membros envolvidos, mas só podem usar daquilo que lhe foi ensinado.

PROJETOS – Os projetos podem ser qualquer coisa de criação do aluno, seja armas, remédios, poções, formas de treino e afins. Não precisam de uma ordem da regência para serem feitos. Precisam de uma ficha técnica seguida de um teste. Para serem usados em treinos ou missões devem ter a aprovação da regência.

DEMANDAS – Demandas são atividades comandadas pela regência. São quaisquer atividades que o regente defina que seus membros devem fazer.

Lembrando que nenhum dos membros possui os poderes canon.


DEFINIÇÕES E REGRAS

ATENÇÃO, LEIA TUDO, POIS SÃO DEFINIÇÕES DO JOGO QUE VÃO FAZER VOCÊ ENTENDER MELHOR.

1. Haverá tramas e eventos necessários para o avanço do plot. Contamos com a participação e comprometimento de todos para que possamos nos divertir juntos.

2. Haverá aulas, que serão as responsáveis pela distribuição dos pontos, por isso a participação é de total importância. Elas virão como práticas ou teóricas e serão ministradas pelos mestres regentes de suas respectivas ordens.

4. Qualquer problema, falar com a base na dm da conta: @IMRARPG.

5. Os pontos serão distribuídos à cada semana, enviados no grupo de sua respectiva casa.

6. Os poderes canons não serão utilizados, apenas os das respectivas ordens.

Exemplo: O Harry Potter não poderá usar seus poderes de bruxo vistos nos filmes, apenas os poderes e habilidades que dizem respeito ao universo do RPG.

7. Ao enviar a ficha, a base entrará em contato na conta do seu off para confirmar. Você irá receber o @ do personagem e precisa criar uma conta nova para entrar no RPG. Ao criar, siga a base e os outros jogadores, assim, pode começar a interagir.

8. Couple é bom e sim, todos gostam. Mas frisamos que este não é o foco do nosso RPG, nenhuma das tramas irá envolver suas vidas e plots como interesses românticos. Foquem no tema proposto e em fazer laços e amizades de verdade, caso queira unicamente fazer couple, será notificado.

10. Será tolerado apenas 1 semana de inatividade SEM justificativa, após isso, o seu personagem será liberado. Para aqueles que precisarem se ausentar, favor avisar à base para que não ocorra o bloqueio de seu personagem.

11. BOM JOGO!

REGRAS DA CONTA

A conta off para contato é importante e obrigatória para que possamos entrar em contato em casos emergenciais.Apenas 1(um) personagem por pessoa, um user será disponibilizado para que adicione à sua conta quando criada.É um user padrão dentre os players e deve ser escrito em letra maiúscula. EX: IMRA00ABC, contendo a sigla do nosso rpg, referente à sua ordem e abreviação de 3(três) letras do nome do seu personagem.Terá um tempo limite de 1(um) dia partindo da entrega da confirmação, para criar sua conta.As raças tem vagas limitadas para não sobrecarregar uma ou outra. Seu nome só será adicionado à lista de ocupados quando criar sua conta e seguir todos os players do jogo.Não é opicional, seguir todos é uma norma à se seguir. Caso não crie a conta no prazo, sua confirmação será cancelada e será preciso reenviar uma nova ficha.O shape de seu personagem deve ser o mesmo referente à obra adaptada.OC's não são aceitos.

regras de convivência e jogabilidade

1 — É exigido respeito mútuo para uma convivência saudável. Qualquer desentendimento em ON, deverá permanecer em On, sem ferir ou faltar com respeito. Tenha em mente que se trata de um jogo de interpretação, vocês não são seus personagens e nada dito diretamente à eles deverá lhes afetar diretamente. Aproveitem o jogo e, acima de tudo, divirtam-se.

2 — Exclusão e panelinhas são terminantemente proibidos, visando o fato de ser um jogo que exigem tarefas em grupo e interação geral para um melhor desenvolvimento da trama. Não é necessário intimidade, total aproximação ou ser amigo de todos, só levem em consideração que se trata de uma sociedade e uma comunidade, mesmo que virtual e fictícia, ainda assim é necessário interação com todos, sem exceção.

3 — Qualquer sinal de desrespeito, injúria, preconceito e derivados, resultará em banimento permanente, podendo trazer maior complicações à vocês, frisando que jamais deixaremos tais atitudes passarem impune. Evitem “brincadeiras” ou assuntos que degradam o outro, levando sempre em conta que talvez um simples pedido de desculpas não seja o suficiente para aliviar o peso de suas palavras.

4 — A ordem é manter o off em total sigilo, para melhorar jogabilidade, interpretação e interação entre os demais, tendo noção que a formação de amizade com pessoas que se conhecem fora daqui seja muito mais fácil. Na timeline evitem SEMPRE falar em off ou sobre seu off, pois acaba com a dinâmica do jogo. Na DM tudo é liberado, contanto que respeite as regras acima e não venham à público ou conhecimento dos adms.

5 — Seus personagens são de sua total responsabilidade. Desenvolvam seus plots individuais, suas relações e os evolua da forma que preferir, mantendo sempre na realidade da trama e do jogo.

6 — Nenhuma ação será tomada contra seu personagem sem que obtenha seu total consentimento, então esperemos que aceitem e compreendam que somos livres para usa-lo em prol da trama do jogo. Qualquer sinal de desconforto ou irritabilidade, estaremos abertos à ouvir reclamações e contestações sem problemas!

7 — O RPG não é family friendly, mas para tudo há limites. É terminantemente proibido conteúdo impróprio para menores postados na timeline em horários indevidos (6h às 00h), tais como vídeos e imagens de cunho pornograficos ou que causem desconforto em massa, recebendo apenas uma advertência por tal ato. Caso volte a se repetir, será ordenado que se afaste da base e tudo oque diz respeito ao IMRA. Como dito acima, sua DM é de total responsabilidade sua, então qualquer conteúdo do tipo poderá ser compartilhado na mesma, incluindo turnos +18 e afins.